HTC Vive评测:设计很有特色,但完场不漂亮

star001 2016-12-07 0
炫酷的HTC Vive凤凰科技讯 北京时间4月6日消息,据科技网站The Verge报道,一个月之前,我测试了HTC的VR头戴设备Vive Pre,当时Pre还是开发者版本,但它已经颇具实力,可以为用户提供

 

炫酷的HTC Vive

据报道,一个月之前,测试HTC的VR头戴设备Vive Pre,当时Pre还是开发者版本,但它已经颇具实力,可以为用户提供全方位的VR体验。

现在,它的正式版终于开始出货了,虽然两者外形看起来极其相似,但HTC还是对细节进行了一定的修改,不过真正的改变发生在市场环境上。Pre明显是一台未完成的产品,在软件和游戏上都小毛病不断,但Vive不一样,它是正经的量产产品,你可以随时花800美元带一台回家。而且Vive仅比主要对手Oculus Rift晚上市一周,但此时的对手却面对着供货不足,手柄等配件上市遥遥无期的尴尬,因此用户对HTC Vive的期待变的超高。不过评测后我们发现,从某种意义上来说,这家伙让人激动也让人失望,用起来有些五味杂陈。

Vive在设计上独辟蹊径

2015年公布原型机后,Vive就一直朝着大型VR系统的方向发展,它可不是简单的头戴设备。除了又黑又重的头盔,Vive还有两个名为”灯塔“的激光动作追踪器,用户需将它安置在房间的两个角落中。此外,那一对长得像杯架的动作控制器也非常引热注目。它与普通的游戏手柄设计思路不同,不过基本的控制键都在,如扳机按钮,两个按键和一块顺滑的触控板。

这块触控板可以为从PC转投来的用户提供像鼠标一样的精确操控,不过上手后我发现,用户大可用一台普通的d-pad(Xbox的外设之一)来替代它。恐怕这块触控板最大的作用就是提高颜值了,要是没了它,这家伙就彻底变成类似任天堂Wii的奇怪设备了。此外,这一元素的添加也让Vive显得与众不同,拉开了与其他手柄的差距。

Vive头盔的设计很有特色,但不漂亮

不过,除了手柄,Vive的其他设计元素就配不上“漂亮”这个词了。它给我留下的印象是这样的:Vive是一个巨大的外形粗犷的面罩,由于重量大,戴上它你会变身“低头族”。此外,在玩激烈的动作游戏时,面罩会吸走你的汗水,影响佩戴舒适感。虽说这不是大毛病,但在开发版时它们就意识到了这个问题,最终没能改进还是让人有些失望的。

从显示效果来看,Vive与Rift旗鼓相当,它们都能为用户提供1080 x 1200的分辨率。不过吹毛求疵的说,我感觉Vive的像场没有Rift那么开阔。从画质层面来看,两者都站在VR业界的金字塔尖。不过要论佩戴舒适度和外观设计,Vive的开发就显得不够成熟了。

Vive的“灯塔”动作追踪器

零部件较多,组装要下一番功夫

由于VR是个新鲜的门类,因此组装成了一大难题,不过幸运的是Vive的组装还挺方便,只是零部件较多,而且线材的连接有些复杂。除了PC和其配件,你还需要给Vive连上3条线:一条要接上负责桥接PC和头戴设备的小盒子,另外两条则与动作追踪器相连。动作追踪器摆放时要呈一条对角线,两者需要清晰的识别对方,因此将它们安置在较高的墙面是个不错的选择。此外,追踪器无需与PC相连,它们可以通过光学或连接线进行同步。光学连接较为方便,但由于它与人眼工作原理不同,因此经常会出现失误。

其实最好的解决方式就是使用附带的墙壁挂架,不过如果你想要经常移动这套设备,还是放一个追踪器在较高的书架上吧。布置好后你会发现这房间好像变成了被监控摄像头环绕的金库,有些怪怪的。此外,玩游戏时房间最好不要有人进入,否则激光很容易被阻断,造成设备的动作追踪失误。

Vive的动作追踪器最大可覆盖15x15英尺的面积(约20平方米),不过真正体验后发现,其实用户的移动范围也就是张开双臂那么大。Vive的包装盒里还有一份设置指导,只要按照标准步骤操作,就能顺利完成安装。不过这个指导教程有时不够详细,它总是会引导你跳过某些步骤,真正打开游戏时,你会发现这些跳过的步骤还挺重要的。此外,动作追踪系统也不够稳定,它经常会出现定位失败和同步问题(持续时间较短)。

Vive面罩的设计十分粗犷,前方有一个摄像头

贴心的“陪护”功能

安装完成后,Vive就可以很好的帮助你在虚拟和现实世界中导航了,其前置摄像头可以精确监控你的位置,扮演“陪护”的角色,当你有撞墙或家具危险时屏幕上就会有提示信息出现。可别小看了这颗前置摄像头,它可以提供类似红外夜视仪的图像。用户可对该功能进行偏好设置,只需双击Home键,虚拟世界就会瞬间消失,如果默认开启,当危险临近时它就会出现。此外,未来你还可以通过蓝牙将智能手机和Vive相连,这样就不会错过电话和信息提示了,不过该功能暂时还无法使用。

前置摄像头提供的“夜视仪”图像

脱胎于Steam的用户界面

Vive的用户界面做的很不错,这个名为SteamVR的系统沉浸体验非常棒,当你带上头盔,就会感觉自己进入了像《黑客帝国》一样的神秘空间。只需点击Home键,你的面前就会跳出熟悉的Steam界面,这个界面用起来与电视端的非常相似,用户只需将控制器当成激光笔,就可以完成选择并安装游戏、查看通知和浏览网页等一系列动作。不过该系统的识别率可是一大槽点,用控制器进行选择很累,此外,输入文字的体验也比较差,无论是控制器还是键盘都会让你抓狂。Vive还专门搭载了一个非VR版的界面,用户可以切换到该模式来玩那些非VR版的Steam游戏。另外,与Oculus Rift一样,现阶段Vive缺乏一个360度视频应用,削弱了自己的战斗力。

SteamVR用户界面

由于Steam平台的存在,Vive在游戏内容上比Rift要强大的多,毕竟该平台几乎每台PC都会安装,如果你在Steam上购买过游戏,还可以直接在Vive上玩,无需再次付费。此外,Steam还有自己的用户社区Workshop,你可以从上面下载各种壁纸来装点自己的主界面。

不过,由于用户过多,Steam平台眼下有些超载,而且Steam平台的设置本就繁琐,因此戴上头盔去完成这些项目实在是有些折磨人。在这些方面,Vive的体验比Oculus Rift要差得多。

Vive的游戏画面截图

VR游戏体验

当然,大家买Vive可不是为了它的外形和用户界面,其真正的卖点是其强悍的VR游戏体验,用户甚至可以在房间中随意走动,这是其他设备无法提供的。如果你是个爱“静”的人,也可以坐着玩游戏,《探险时光》就是个不错的选择,在此类游戏中你甚至可以使用熟悉的键盘和鼠标。如果你是个爱“动”的人,Vive也不会让你失望,《Tilt Brush》、《奇妙的装置》和《工作模拟》等一大批游戏都能让你全身舒坦。

其实眼下大多数的互动模拟类VR游戏都是Vive专属,因为玩这类游戏需要控制器来模拟动作,此外,它需要用户在房间内移动,而这些特性是Rift所不具备的。

Vive的“杯架”控制器

从握持感上来说,Vive的控制器有些笨拙,不过它们用起来挺方便的,而且这对控制器在续航表现上非常不错,充电也非常方便。此外,它们还能提供Leap Motion缺乏的触觉反馈功能,玩起游戏来非常舒服。控制器的设计非常精巧,它们可以适应各种游戏内容,随时化身枪支、高尔夫球杆和手套等道具。

成也Steam,败也Steam

在首发游戏上,Vive与Rift完全相反,后者显得有些过于保守,但完成度很高,而前者则十分激进,它为用户提供了超多的体验,但作为一个整体来看,Vive更像是一个半成品,在许多方面它都需要继续进步。

HTC Vive的“试验”味道非常浓

不过,这种“测试版”风格也算是Steam平台的一大特色,此前,开发者就喜欢在该平台的“早期使用项目”中发布各种未完成的计划,Vive现在则成了该项目的VR版。这种方式也确实能让用户抢先体验到各种最前沿的游戏,但当你培养起兴趣却发现该游戏正式版上市遥遥无期时,恐怕想杀人的心都有了。

这样一来,游戏的开发进度会大大影响用户的心情,Vive的优势也就在这种漫长的等待中被慢慢耗尽了。此外,Rift的用户已经可以在Steam上购买游戏了,如果其配套控制器能在年末按时上市(加上控制器,Rift总价应该不会超过800美元),Vive的优势更是会变的微乎其微。到时,对大多数用户来说,影响他们选择的就是外观、人体工程学和个人喜好了。

其实对HTC和Valve来说,Vive瞄准的真正消费群体并不是游戏开发者和玩家,其大客户反而来自建筑、工业设计和军事训练等领域,毕竟该设备可比现有的CAVE虚拟现实显示系统要便宜的多。

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